Half-Life 2 [ Моды для hl2 ]
| Ravenholm | |||
| Автор | Lord Games | ||
| Сайт автора | http://ravenholm.wz.cz/english.html | ||
| Описание | Оригинальная Half-Life 2 при всей своей гениальности, была крайне короткой игрой. В пятнадцати часах игрового процесса была вложено десяток абсолютно разных жанров, из которых, в принципе, можно было бы сделать отдельную игру. Наверное, это и есть один признак отличия лучших игр от просто хороших. Одной из запоминающихся моментов Half-Life 2 являлась прогулка по «милому» шахтёрскому посёлку Рейвенхольм. Наверняка все помнят первую встречу с отцом Григорием, испытанием «зомбишинковалки»... Однако время, уделённое в игре этому посёлку в игре, было крайне коротким. И чешская студия «Lord Games» решила исправить это неприятность, выпустив мод под прямолинейным названием Ravenholm. Итак, восстание в City 17 началось. Однако дела у повстанцев идут плохо. Многие районы контролируются Альянсом. Повстанцы вынуждены отступать. Одним из таких «счастливчиков» является главный герой по имени Джон. Около него взорвалась граната, и он контуженный, был вывезен своими друзьями Джеймс и Майклом на машине из города. Однако, на их несчастье, у них закончился бензин, и один из друзей пошёл поискать помощь в Рейвенхольме. Это нам поведает Джеймс, когда мы очнёмся в тёмной комнате. Самым главным достижением разработчиков является полная передача духа, стиля и атмосферы шахтёрского посёлка. Дизайн карт похож на карты из оригинала. Более того, здесь есть одна карта, которая была в оригинале, и её дизайн не выделяется среди других. Локации города крайне разнообразны: это и длинные улочки, и подземные каналы, и осенний лес, шахты... Атмосфера страха здесь передаётся даже не «страшилками», а осознанием трагедии бывших жителей посёлка: наших погибших друзей, неудачливого «охотника» за хэдкрабами, отца Григория, чьи ловушки будут периодически нам встречаться, бывших жителей, ставших зомбями. Нашей первой задачей является разыскать Майкла, ушедшего за бензином и подмогой. Всё было бы, просто, но у игрока вообще нет оружия. С единственной найденной фомкой мы будем бегать три карты. Вообще, сложность, одна из отличительных особенностей этого мода. Наш герой тоже непростой человек. Периодически его накатывают видения, появление которых будет оставаться загадкой. Сюжет мода, как ни странно, не вызывает вопросов. Появление комбайнов можно объяснить тем, что они преследуют отступающих из City 17 повстанцев. Гармоничность окружающей обстановки с событиями оригинала просто поражает. Авторы не просто использовали материалы оригинала, но и придумали свои ловушки, новые задачки с физикой. Да и приличные текстуры вызывают уважение. Увы, есть и некоторые недостатки. Порой абсолютно неочевидно, куда следует идти дальше. А постоянная нехватка боезапаса вызывает вопросы: так должно быть, или я(игрок) что-то пропустил. Также заметна ограниченность методов появления зомби: на каждой второй карте они будут выбивать какую-нибудь дверь. P.S. У мода есть бонусный режим, в котором игроку выдаётся гравипушка, значительно облегчающая игру (для этого режима были сделаны специальные тайники). | ||
| Изображение | изображение отсутствует | ||
| Размер файла | 69 МБ | ||
| Дата | Sunday 27 July 2008 - 14:26:18 | ||
| Загрузок | 55 | ||
| Загрузить | ![]() | ||
| Оценка |
| ||
| Сообщить о неработающей загрузке | |||
Вы должны войти, чтобы отправлять комментарии на этот сайт - пожалуйста, либо войдите, либо - если вы еще не зарегистрированы - щелкните здесь , чтобы зарегистрироваться
