Войти

Пользователь:

Пароль:


Запомнить

[ Регистрация ]
[ Забыли пароль? ]


Последние сообщения форума

Добавил neflavd
дватдать тысяч бесплатных досок 20 долларовшесть т[далее ...]
28 Jul : 23:34

Добавил Smerwrerceket
Download Free Best Films HD in the World.Harry Pot[далее ...]
22 Jul : 21:48

Добавил SCAR
и обычная и эпизоды.
11 Feb : 20:04

Добавил Web-Monster
А халва обычная или episode какой нибудь?
11 Feb : 20:03

Добавил SCAR
я кидал
11 Feb : 20:02

Добавил Web-Monster
А ну да) Только смотри на голом CSM не запустится,[далее ...]
11 Feb : 19:59

Добавил SCAR
нет. я ж написал CSM Source SDK
11 Feb : 19:58

Добавил Web-Monster
Лицензия?
11 Feb : 19:54

Добавил SCAR
Вот скачал тот самый сдк сп4. Все вроде работает н[далее ...]
11 Feb : 19:24

Добавил Agnt Blody Devl
Одного названия маловато
29 Sep : 06:23

Последние комментарии

[новости] Обновление Файлового Архива
Автор FriendJef33 дата 17 Jul : 18:43
Тестовое сообщение

[загрузки] Дробадан
Автор levan563 дата 21 Sep : 14:12
Web Monstr- ты ее сам делал?можно эту модельку исп [далее ...]

[новости] Обновление Steam
Автор schepotev дата 19 Sep : 17:34
Вернулся из отпуска и опять на работу. Эх, хочу сн [далее ...]

[новости] Обновление Half-Life 1 Engine
Автор duha дата 17 Sep : 00:45
Умоляю не забрасывать свой ресурс и продолжать раз [далее ...]

[новости] Обновление Файлового Архива
Автор prince дата 16 Sep : 15:06
У меня замечательное настроение из-за того, что на [далее ...]

[новости] Left 4 Dead обогнал Orange Box по предзаказам на 60%
Автор unrealbaby дата 15 Sep : 23:10
Попал на вас портал совершенно случайно. Тему стат [далее ...]

[новости] Обновления Steam, TF2, Portal, Episode One и Two
Автор hasasnn2345tv дата 11 Sep : 16:45
Диз правильный, подходит страничке. Развивайтесь д [далее ...]

[новости] Достижения для Left 4 Dead
Автор hallexyz дата 11 Sep : 09:21
Ух, золотая теплая осень выдалась. Рекомендую всем [далее ...]

[новости] Обновление Steam
Автор yarkin дата 08 Sep : 13:40
Летом чего-то какое-то затишье - все отдыхают наве [далее ...]

[новости] Теперь в Steam — Source моды
Автор kirbromer дата 05 Sep : 16:23
А я вернулся с работы и моя любимая приподнесла пр [далее ...]

Друзья

Счётчики

Рекомендуем

Episode Three не выйдет в 2010 году


Свежий февральский выпуск журнала Game Informer принес последние новости (слухи?) о Half-Life 2: Episode Three. К сожалению, отнюдь не обнадеживающие. Утверждается, что новый эпизод не выйдет в 2010 году. Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: небольшое продолжение серии эпизодов, или полноценную третью часть, Half-Life 3. Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.

Ким — лидер группы программистов, выпускников DigiPen, создавших небольшую игрушку Narbacular Drop. Именно благодаря этой студенческой работе, ребята и девушка из Nuclear Monkey (так они себя называли) — попали в Valve, где продолжили развитие игры в хорошо известный нам Portal. После этого Ким работала над разработкой двух частей Left 4 Dead.


Хоть новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game Informer, дает всё меньше поводов на сомнения… и надежду.


Добавил Web-Monster  ::  Читать/Добавить комментарий: 0 | для печати

Раскрыто новое оружие Left 4 Dead 2


21 сентября, было раскрыто новое оружие ближнего боя. Это Бензопила \\\"Дятел-200\\\". Кроме скриншота, больше ничего не показано:



Скорее всего, у Бензопилы имеется конечный запас топлива:


Добавил Undead  ::  Читать/Добавить комментарий: 0 | для печати

Правительство Австралии запрещает Left 4 Dead 2


Австралии категорически не повезло с цензорами. Список запрещенных к продаже игр на зеленом континенте пополнился еще одной очень жестокой игрой - Left 4 Dead 2. Организация защитников младых умов от виртуальной заразы официально признала негодным продолжение лучшего онлайнового шутера прошлого года для австралийских детишек. Почвы для большого скандала нет. Сотрудники OFLC лишь упомянули, что запрет связан с наличием крови в игре, насилия и отрубленных конечностей. Но самый главный пунт обвинения – это то, что игроку в Left 4 Dead 2 приходится убивать «инфицированных», которые «некогда были людьми». А это неприемлемо. Серьезно.
Valve Software пока никаких шагов навстречу обезумевшим цензорам предпринимать не собирается. Девелоперы только заявили, что были очень удивлены таким решением OFLC и что «будет очень жалко, если жители Австралии или любого другого региона не смогут приобрести Left 4 Dead 2 из-за проблем с выставлением рейтинга».
Радуйтесь, что живете не в Австралии - Left 4 Dead 2 выйдет на PC и Xbox 360 17-го ноября.

Добавил Undead  ::  Читать/Добавить комментарий: 0 | для печати

Обновление Team Fortress 2


Дополнения/Изменения:

* Улучшения рюкзака:
o Добавлена поддержка 100 ячеек;
o Предметы теперь можно сортировать по типам;
o Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу Ctrl.

* Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает бутерброд:
o Можно выбросить только один бутерброд. Выброшенный бутерброд пропадает из инвентаря Пулеметчика;
o Пулеметчик может получить новый бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым;
o Брошенные бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего;
o Поедание бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье Пулеметчика.

* Изменения регенерации здоровья Медика:
o Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 в секунду до 3 в секунду.

* Шприцемёт-вампир:
o Негативный атрибут "Без критических выстрелов" изменен на "-2 единицы восстановления здоровья в секунду".

* Добавлена переменная "mp_windifference" (по умолчанию 0 ). При установке значения X, победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда;
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция "Запоминать активное оружие";
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция "Отключить эффекты погоды";
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция "Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках" (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы находитесь в спектаторах.


Изменения в режиме матчей:

* Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
o Добавлен файл "item_whitelist_example.txt";
o Добавлена команда "item_show_whitelistable_definitions", показывающая список разрешенных предметов.

* Добавлен HUD спектатора для режима матчей
o В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция "Использовать продвинутый HUD спектатора для режима матчей";
o Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы спектатор) вверху экрана, с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем Убер-заряда;
o Спектаторы могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды slot1-slot12).

* Проверка простаивающих игроков теперь включает спектаторов и игроков, не выбравших команду.

Исправления ошибок:

* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба
o Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет;
o Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132->159;
o Изменение радиуса взрыва ракеты: 121->146;
o В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.

* Исправлена ошибка, при которой Снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках;
* Исправлена ошибка, при которой Шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован;
* Исправлена ошибка, при которой Медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды Медика;
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита;
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой;
* Добавлена проверка для запрета использования команды "firstperson" для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении;
* Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов;
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия;
* Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры;
* Исправлен DX8-эксплойт, позволявший использовать модифицированные частицы при sv_pure 2.


Запросы сообщества:

* В событие "player_builtobject" добавлен entindex() построенного объекта;
* Флаг теперь позволяет авторам CTF карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного;
* В TFPlayer добавлена команда IgnitePlayer.

Добавил Undead  ::  Читать/Добавить комментарий: 0 | для печати

Даг Ломбарди: люди изменят своё мнение и перестанут думать, что мы превратились в беспринципных доильщиков


А вот парни из Rock Paper Shotgun взяли и поговорили с Дагом Ломбарди, прямо спросив у него, что компания думает по поводу возмущений игроков, почему именно продолжение, а не халявное дополнение и какая судьба уготовлена оригинальному Left 4 Dead. Читайте внимательно:

RPS: Главная причина недовольств со стороны игроков заключается в словах Гейба Ньюэлла сайту VideoGamer, в котором он утверждал, что у компании есть планы по добавлению новых персонажей, разблокируемого контента, оружия и достижений для оригинального Left 4 Dead.
Даг Ломбарди: Мы уже выпустили несколько дополнений для PC версии и одно большое для Xbox, выпустили бесплатно и мне кажется, что это было достаточно неплохо, к тому же не очень-то и просто. Помимо этого мы планируем продолжать обновлять Left 4 Dead. Мы ещё не закончили с этой игрой, это не конец. Совсем недавно вышел SDK. Мы уже говорили в предыдущем интервью, что карты созданные для L4D будут работать и в L4D2. Мы не хотим разделять сообщество — по мере приближения к выходу игры будем продолжать предпринимать шаги в этом направлении.

Я думаю, что кратким ответом было бы: поверьте нам немного. Несмотря на то, что L4D вышел не так уж и давно, не думаю, что кто-то может сказать, что мы плохо поддерживаем свои игры после их выхода. Гейб всегда говорит о развлечениях как об услуге — а смысл услуги не в создании новых игр. Это одна сторона медали.

Другая — мы никогда не собирались и не говорили в духе: "Нам бы выпустить какое-то продолжение к Рождеству, чего нам там не хватает?" Всё было совсем не так, Valve не работает подобным образом. На самом деле собралась вся команда, и начались рассуждения: "У нас есть дикое количество идей, которые мы бы хотели воплотить". Игроки, были сильно впечатлены игрой, и у нас накопилось достаточно идей и предложений, которые появились после изучения игры миллионов людей. Идей, которые не появлялись во время тестирования игры. Мы собрали их все вместе и начали решать: "Что мы можем сделать быстро? А что из этого займёт много времени? Каким образом наиболее лучше предложить это всё игрокам?" И в конце-концов это закончилось L4D2, в котором финалы работают на другой механике, появляются новые Выжившие, новые диалоги, подробности сюжета, новые боссы Заражённых. "Да, всего этого достаточно для создания хорошего продолжения". И уже после этого мы выпустили Survival Pack — хорошее бесплатное дополнение. И мы не собираемся останавливаться на этом, мы не отступаем от идеи развлечения-услуги, будь это технические обновления или что-то наподобие Survival Pack, и будем продолжать в том же духе.

RPS: Почему вы всё-таки решили сделать продолжение?
Даг Ломбарди: Знаете, что больше всего волновало людей после выхода игры и даже после выхода Survival Pack? Игроки говорили: это всё очень круто, нам очень нравится, но мы хотим ещё больше кампаний, мы хотим больше контента. В этом смысле L4D2 — ответ таким игрокам. Примерно поэтому и решили. Если люди дадут нам чуть больше времени, они увидят, во что это всё выльется. Чем больше они будут узнавать о том, что их ждёт в L4D2: подумайте сами — двадцать новых видов оружия это уже больше чем бесплатное обновление! Три новых босса Заражённых, двадцать новых пушек и пять новых кампаний: это больше похоже на продолжение. Думаю что, посмотрев на то, что мы покажем на грядущих Comic Con и PAX, и после ознакомления с демоверсий, которая выйдет за несколько недель до выхода игры, люди изменят своё мнение и перестанут думать, что мы превратились в беспринципных доильщиков.

RPS: А что вы скажете в ответ на то, что игра выходит слишком быстро? Не кажется ли вам, что выжди вы ещё шесть-восемь месяцев, то реакция была бы совсем другой?
Даг Ломбарди: Может быть, может быть. Однако если оглянуться на два года назад, могли вы сказать, что было бы лучше? Как я уже сказал, дайте нам немного времени: первые впечатления не всегда самые лучшие. Возможно да, люди бы по другому восприняли наше решение, если бы у нас ушло больше времени на его принятие. С другой стороны это немного необычно для Valve. У компании нет репутации клепальщика быстрых продолжений. У нас была точно такая же ситуация, когда мы объявили о выходе Orange Box. Было много людей, которые говорили: "Этот набор не стоит пятидесяти долларов, все эти игрушки слишком маленькие". А когда Orange Box вышел, посыпались совершенно противоположные мнения. Поэтому ещё раз: давайте мы сначала расскажем вам все подробности, до того как вы вынесете финальное решение. И уже тогда, если игроки скажут, что мы облажались, тогда это будет справедливо. [смеётся]

RPS: Не считаете ли вы, что проблемой восприятия игроков стал выход Survival Pack, только после его выхода игра стала походить на полностью законченную. Появились не присутствующие изначально две кампании режима Сражения — поэтому Survival Pack скорее дополнил игру, чем добавил в неё что-то новое.
Даг Ломбарди: Может быть. Трудно сказать, у меня не было конструктивного диалога с группой людей, которые так думают. Я не мог говорить из-за секрета, о котором мы уже вам всем рассказали. Более того, мне бы хотелось точнее разобраться в этой ситуации, больше узнать, почему они так реагируют, понять их лучше. Может быть Survival Pack является частичной причиной для этого всего. Но как бы там ни было, это совершенно не та ситуация после которой мы закрываем книгу истории L4D и говорим: "В следующий раз вы увидите что-то новое только в продолжении".

RPS: Т.е. есть шанс, что для оригинального L4D выйдут новые карты или новые кампании?
Даг Ломбарди: Да, шанс определённо есть, но мы пока ничего объявлять не будем. Снова повторюсь: оставайтесь с нами, скоро мы поделимся новой информацией о продолжении, достаточно скоро выйдет новый контент для Left 4 Dead. Надеюсь, что этого всего будет достаточно для изменения мнения людей о текущей ситуации.

Добавил Undead  ::  Читать/Добавить комментарий: 0 | для печати

Обновление Файлового Архива


За прошлую неделю сайт попонился 10-ю новыми файлами:

1. Steam .GCF Files - многие из вас это заметили, скоро он будет еще обновляться.
2. Mad World - новый мод для тех кому надоели "всякие" стрелялки и хочет просто посидеть и пошевелить серым веществом.
3. Глаз Бури - мод прямое продолжение мода Ravenholm!
4. Fortress Forever - Фанатский Team Fortress только не под SRCSource а под Source!
5. aim_zavod_yantar_v2 - просто красивая карта для CS:Source.
6. Counter-Life - мод объединяющий оружейную систему Counter-Strike и карты Half-Life.
7. Dead City - Riverside (Карта первая) - Спустя всего лишь через два месяца после выхода SDK для Left 4 Dead начали появляться карты, по своему дизайну и геймплею вполне сравнимые с работами самой Valve.
8. Drainage - Вот попытайтесь угадать, во всех существующих модах что самое-самое скучное и обыденное? Итак, для тех кто не угадал: это канализации.
9. Day of Redemption: Chapter 1 - Городская война. Сколько радостных и унылых мыслей приходят в голову от этого словосочетания! Городская война уже успела послужить идеей для огромного количества модов, как для Half-Life 2, так и для Half-Life 1.
10. IT Part 1 - Многие помнят свой первый просмотр фильма ужасов.

Как еще заметили, форум немного оживился... На нем появилась отдельная тема которое поможет новичкам только что начавших работу в Steam, появилась категория Закрытых тем. И скоро будут написаны правила посещения форума и как на нем нужно себя правильно вести.

Добавил Undead  ::  Читать/Добавить комментарий: 2 | для печати
Переход на страницу       >>  

Онлайн

Гости: 2, Пользователи: 0 ...

максимальный онлайн: 22
(Пользователи: 0, Гости: 22) 30 Jul : 10:40

Пользователей: 182
Новичок: hello2fuej

Реклама

Поиск Сайт о маппинге

Дата / Время

 

Случайная картинка

Название: нет
Описание: нет
Каталог/Раздел: Secret-Weapon

нет
Комментарии:0
Название: нет
Описание: нет
Каталог/Раздел: Приколы

нет
Комментарии:0
Название: нет
Описание: нет
Каталог/Раздел: Приколы

нет
Комментарии:0
Время генерации: 0.7166 сек., 0.0636 из этого заняли запросы. Запросов БД: 42.