Steam:
* Улучшена производительность при запуске; * Исправлено падение при нажатии на длинные ссылки в чатах; * Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей не работал в D3D9 играх, использующих текстуру как рендер-цель; * Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог временно не отвечать на команды из-за скина, генерирующего плохую геометрию; * Исправлены попытки отправки информации на сервера Steam при отключении от сети; * Исправлена ошибка, при которой текст чатов в оверлее показывался с начала, а не с конца; * Исправлена ошибка, при которой файлы логов из оверлея повреждали некоторые команды; * Исправлены проблемы загрузки кэша приложений у пользователей с медленными соединениями.
Team Fortress 2:
* Добавлена опция в меню дополнительных мультиплеерных настроек, для выбора расположения оружия в правой или левой руке; * Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы спектаторов появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают; * Исправлена ошибка, при которой рука Шпиона появлялась на экране других игроков; * Анимация смерти теперь проигрывается в 25% случаев; * Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорт; * Исправлено редкое падение при подключении и смене карты; * Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль; * В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи лечебной пушки, банкате, огнемета и раздатчика; * Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях; * Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления; * Добавлен флажок в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков; * В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость; * В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2; * Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения "Friendship is Golden"; * Улучшено описание достижения "Triple Prey"; * Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идет шлейф; * Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке; * Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха; * Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе; * Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект Убер-заряда; * Замаскированные шпионы больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком с оружием; * Исправлена ошибка, при которой во время игры часы Шпиона иногда меняли модель; * Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости; * Невидимый кинжал теперь заряжается с положенной скоростью. Раньше он правильно заряжался только в невидимости; * Немного увеличена скорость зарядки Невидимого кинжала; * Уменьшено количество энергии, теряемой Невидимым кинжалом при движении со скоростью, большей чем бег (при падении или прыжке); * Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке; * Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%; * Звон смерти теперь можно заряжать оружием и патронами; * Амбассадор теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, а также не простреливает врагов насквозь; * Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от Бронепанциря; * Эффекты отдачи Неумолимой силы и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов; * Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы показывали неправильные эффекты телепортации при использовании вражеского телепорта.
Team Fortress 2, Portal, Episode One и Episode Two:
* Добавлена поддержка Novint Falcon.
|